Будь проще
Реанимирую свой цикл статей по поводу простоты дизайна.
Во-первых: для того чтобы они жили в моём блоге. Во-вторых: готовится очередная статья и чтобы не терять целостности соберу все статьи под одну крышу.
Со некоторыми моими суждениями я уже не согласен, но материал не теряет своей ценности.
Будь проще I
20 декабря 2007 года
Решил я, наконец, поделиться своими мыслями по поводу тенденции построения пользовательских интерфейсов, а также дать какие-то свои рекомендации по этому поводу.
Основной тезис статьи — «Будь проще». Я считаю это основное правило, которому должен придерживаться разработчик при построение интерфейса для большого круга пользователей, и рассчитывающий на популярность.
Еще одна главная мысль статьи — «Простой интерфейс сделать гораздо сложней чем сложный»
Далее я попытаюсь все это доказать.
↓
С древних времен человек пытается упростить себе взаимодействие с окружающей средой.
Возьмем простой пример — надо выкопать яму.
Перечислим и прокомментируем все варианты копание ямы:
Копать руками. Построить данный интерфейс очень просто (делать вообще ничего не надо) но копать таким инструментом очень сложно.
Копать палкой. Что требуется: найти палку. Руки уже болеть не будут но копать тоже не очень то удобно.
Лопата. Сделать лопату еще сложней, чем палку, но копать ей уже поприятнее.
Экскаватор. Экскаватор сделать очень сложно. Но копать уже совсем легко.
Конечно же надо еще учитывать то, что бы цель оправдывала средства. Зачем гнать экскаватор, если ямка должна быть в 5 см? Тут и палка может сойти.
Еще приведу любимый пример со смесителями в ванной.
Сначала он был такой:
Нужно было очень долго каждый раз крутить, то один, то другой вентиль, чтобы добиться нужной температуры.
Спустя некоторое время люди изобрели так называемый «полуоборотный» смеситель:
У него вентили крутились только на 180° градусов. И добиться нужной струи приемлемой температуры стало проще
Но самое крутое изобретение случилось еще некоторое время спустя.
Это джойстиковый смеситель:
Теперь стало все просто и удобно. Одним движением можно настроить и силу струи и температуру. И когда выключаешь… включить можно с той же самой температурой. В общем сказка, а не смеситель и очень прост в использовании. Но очень сложен в изготовлении, и еще сложнее было его придумать
Это еще раз доказывает, что разработка простого для понимания и легкого интерфейса — очень сложная задача. Простой интерфейс — залог успеха.
Вот еще один пример:
Все узнали — это iPod. Надо отдать должное разработчикам, они создали настоящий шедевр в мире плееров.
За всей кажущейся простотой скрывается очень многое… я допустим офигел когда узнал, что этот джойстик еще и тач-пад одновременно… супер.
Тоже самое произошло и с iTunes
Успех интерфейса зависит от поведения пользователя при использовании данного интерфейса. Чем меньше у человека возникает вопросов при взаимодействии с интерфейсом, тем удачней интерфейс.
На сегодня все.
Ждем продолжения!